04 06 ALGORİTMANIN SANAL GERÇEKLİK ÖTESİNDEKİ (VR) İLE KALP TÜM DÜNYAYI SINIFA GETİRİYORUZ 08 DİJİTAL GEÇİŞ: MÜZE EĞİTİMİ ÜZERİNDEKİ TEKNOLOJİK ETKİ